Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Gelatina avança de A6 para A5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5. o nosso herói dá xeque com o torre em E4.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para D7.

Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o bispo de o nosso herói em B6.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O cavalo de Gelatina avança de B6 para A4; então o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5.

Gelatina coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H4.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.

O peão de Gelatina avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, enquanto das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7