Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

O torre de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Gelatina coroa em B1 e nasce um dama hostil.

De B6 para B1, o torre de o nosso herói engole o dama de Gelatina.

Gelatina coloca o torre em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu torre de D5 para D3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E5.

De B5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu torre de E5 para C5, enquanto gelatina coloca o torre em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Gelatina empurra o peão até E5; então o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de G7 para H5. De C5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5, enquanto o torre de Gelatina avança de D3 para D7.

o nosso herói avança o seu torre de C5 para C1, e gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de G6 para E8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F6. o nosso herói dá xeque com o torre em F5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

O rei de Gelatina avança de F8 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Gelatina coloca o bispo em A4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8. O torre de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de A4 para B3.

De F4 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina dá xeque com o torre em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. O bispo de Gelatina avança de B3 para D5, e o nosso herói avança o seu torre de E4 para F4.

Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o torre até D4.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás; então gelatina responde movendo o seu torre de D4 para A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até F5. O rei de Gelatina avança de G8 para H7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em D5.

Gelatina coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até G6.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu torre de A1 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em A4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então gelatina coloca o torre em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o torre até H2.

O torre de o nosso herói ocupa H6, deixando D6 para trás; então gelatina responde movendo o seu torre de H2 para D2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Gelatina avança de F7 para F8. o nosso herói dá xeque com o torre em F6.

Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D6.

Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B8. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de B8 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7