Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Treant jovem.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C3.
Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.
Treant jovem move o seu bispo de A6 para F1 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F1.
Treant jovem avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.
Treant jovem coloca o bispo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Treant jovem empurra o torre até B5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás.
Treant jovem responde movendo o seu torre de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o torre a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Treant jovem avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto treant jovem coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Treant jovem move o seu dama de B7 para D5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
O torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H1 para trás. Treant jovem responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E1.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Treant jovem no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a B5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. Treant jovem captura o bispo em C3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então treant jovem coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em C3.
Das trevas, Treant jovem empurra o cavalo até C4.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.