Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Treant jovem. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o bispo de Treant jovem!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O bispo de Treant jovem chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Treant jovem: o cavalo planta-se em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Treant jovem empurra o peão até A5. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.

Treant jovem responde movendo o seu bispo de B6 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o torre a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o rei de Treant jovem avança de E8 para D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em D4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.

Treant jovem coloca o torre em B7, vigiando cada casa. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.

Xeque de Treant jovem: o torre planta-se em D7.

Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22