Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Treant jovem.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C3.

Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.

Treant jovem move o seu bispo de A6 para F1 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F1.

Treant jovem avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.

Treant jovem coloca o bispo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Treant jovem empurra o torre até B5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás.

Treant jovem responde movendo o seu torre de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o torre a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Treant jovem avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto treant jovem coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Treant jovem move o seu dama de B7 para D5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H1 para trás. Treant jovem responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E1.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Treant jovem no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a B5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. Treant jovem captura o bispo em C3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então treant jovem coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em C3.

Das trevas, Treant jovem empurra o cavalo até C4.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22