Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Morcego alpha no piso 8.
O torre de Alberto C. cai sobre C8 e derrota o dama de Morcego alpha!
O duelo termina em empate: Alberto C. e Morcego alpha retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o cavalo a F8. Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até B2, e logo a seguir o bispo de Morcego alpha avança de F7 para E6.
Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.
Morcego alpha coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F6.
O peão de Morcego alpha chega a F3 e ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa E1, deixando D2 para trás. Morcego alpha responde movendo o seu rei de E8 para D8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o bispo a G5. Alberto C. captura o bispo inimigo: o bispo salta de H4 para G5.
O rei de Morcego alpha avança de D8 para C8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Morcego alpha desaparece sem deixar rasto.
Morcego alpha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E7 para F8.
Das trevas, Morcego alpha empurra o peão até D5. O bispo de Alberto C. ocupa C5, deixando F8 para trás. O peão de Morcego alpha chega a F2 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o peão a H2, e logo a seguir com mão firme, Alberto C. leva o rei até G2. Em H1, Morcego alpha promove e ganha um torre de reforço.
Alberto C. captura o torre inimigo: o rei salta de G2 para H1.
Morcego alpha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em C1, e das trevas, Morcego alpha empurra o rei até D7.
O bispo de Alberto C. ocupa D4, deixando C5 para trás, enquanto morcego alpha responde movendo o seu rei de D7 para E7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a D6; então com mão firme, Alberto C. leva o torre até E7. O peão de Morcego alpha avança de D3 para D2, e logo a seguir alberto C. avança o seu torre de E7 para G7.
Em D1, Morcego alpha promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em G1, enquanto das trevas, Morcego alpha empurra o dama até C2. O bispo de Alberto C. ocupa F2, deixando D4 para trás, e morcego alpha responde movendo o seu dama de C2 para C8.
Desde G3, o bispo de Alberto C. obriga Morcego alpha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a C5. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a C1.
O rei de Morcego alpha avança de C5 para B6. Alberto C. captura o dama inimigo: o torre salta de C1 para C8.
Morcego alpha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em C5, e das trevas, Morcego alpha empurra o rei até A8.
Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para D5.
Morcego alpha responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para E5. Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o peão a E2.
Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E2.
O rei de Morcego alpha avança de A8 para A7, e logo a seguir alberto C. avança o seu torre de E2 para E6. Morcego alpha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Alberto C. dá xeque com o torre em E7.
Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até A8. O rei de Alberto C. ocupa G2, deixando H1 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Alberto C. e de Morcego alpha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 45 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 8
Contra Morcego alpha, os heróis venceram 41 % de 234 partidas terminadas (96 vitórias, 77 derrotas, 61 empates). Duração média: 45 lances. Tempo médio de partida: 2 min 40 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.