Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Morcego alpha no piso 8.

O torre de Alberto C. cai sobre C8 e derrota o dama de Morcego alpha!

O duelo termina em empate: Alberto C. e Morcego alpha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o cavalo a F8. Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até B2, e logo a seguir o bispo de Morcego alpha avança de F7 para E6.

Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.

Morcego alpha coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F6.

O peão de Morcego alpha chega a F3 e ameaça o rei de Alberto C.

O rei de Alberto C. ocupa E1, deixando D2 para trás. Morcego alpha responde movendo o seu rei de E8 para D8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o bispo a G5. Alberto C. captura o bispo inimigo: o bispo salta de H4 para G5.

O rei de Morcego alpha avança de D8 para C8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Morcego alpha desaparece sem deixar rasto.

Morcego alpha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E7 para F8.

Das trevas, Morcego alpha empurra o peão até D5. O bispo de Alberto C. ocupa C5, deixando F8 para trás. O peão de Morcego alpha chega a F2 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o peão a H2, e logo a seguir com mão firme, Alberto C. leva o rei até G2. Em H1, Morcego alpha promove e ganha um torre de reforço.

Alberto C. captura o torre inimigo: o rei salta de G2 para H1.

Morcego alpha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em C1, e das trevas, Morcego alpha empurra o rei até D7.

O bispo de Alberto C. ocupa D4, deixando C5 para trás, enquanto morcego alpha responde movendo o seu rei de D7 para E7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a D6; então com mão firme, Alberto C. leva o torre até E7. O peão de Morcego alpha avança de D3 para D2, e logo a seguir alberto C. avança o seu torre de E7 para G7.

Em D1, Morcego alpha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em G1, enquanto das trevas, Morcego alpha empurra o dama até C2. O bispo de Alberto C. ocupa F2, deixando D4 para trás, e morcego alpha responde movendo o seu dama de C2 para C8.

Desde G3, o bispo de Alberto C. obriga Morcego alpha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a C5. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a C1.

O rei de Morcego alpha avança de C5 para B6. Alberto C. captura o dama inimigo: o torre salta de C1 para C8.

Morcego alpha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em C5, e das trevas, Morcego alpha empurra o rei até A8.

Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para D5.

Morcego alpha responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para E5. Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o peão a E2.

Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E2.

O rei de Morcego alpha avança de A8 para A7, e logo a seguir alberto C. avança o seu torre de E2 para E6. Morcego alpha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Alberto C. dá xeque com o torre em E7.

Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até A8. O rei de Alberto C. ocupa G2, deixando H1 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Alberto C. e de Morcego alpha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
31 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 8

Contra Morcego alpha, os heróis venceram 41 % de 234 partidas terminadas (96 vitórias, 77 derrotas, 61 empates). Duração média: 45 lances. Tempo médio de partida: 2 min 40 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 8