Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Rei rato no piso 10.

O peão de Ruben V. cai sobre C4 e derrota o dama de Rei rato!

Ruben V. cai perante o mate de Rei rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rei rato coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em D1.

Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Rei rato atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até D4. O rei de Ruben V. ocupa C1, deixando D1 para trás. Rei rato dá xeque com o bispo em A3.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. O peão de Rei rato chega a C2 e ameaça o rei de Ruben V.

Com mão firme, Ruben V. leva o rei até A2. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em C3.

Ruben V. captura o bispo inimigo: o rei salta de A2 para A3.

Rei rato dá xeque com o torre em A7.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em B2. O cavalo de Rei rato chega a D1 e ameaça o rei de Ruben V.

O rei de Ruben V. ocupa C1, deixando B2 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu cavalo de D1 para F2. Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G2. Com mão firme, Ruben V. leva o rei até C1, e logo a seguir o bispo de Rei rato avança de E7 para F8.

Ruben V. avança o seu rei de C1 para D2. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em B3.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em E2. Graças a Furtividade, Ruben V. engana Rei rato no tabuleiro.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até A6. Ruben V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

O torre de Rei rato chega a A2 e ameaça o rei de Ruben V.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G1. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a D4, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o rei até F1. O bispo de Rei rato avança de F8 para E7, e ruben V. avança o seu rei de F1 para E1.

Rei rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em D1. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até E6.

O rei de Ruben V. ocupa C1, deixando D1 para trás; então rei rato responde movendo o seu peão de F4 para F3. Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A6.

Com mão firme, Ruben V. leva o rei até C2. Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Rei rato atravessa a casa sem a ver.

O torre de Rei rato avança de A6 para A3. Ruben V. avança o seu rei de C2 para B2, e rei rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Ruben V. captura o torre inimigo: o rei salta de B2 para A3.

O peão de Rei rato chega a D5 e ameaça o rei de Ruben V.

O rei de Ruben V. ocupa B3, deixando A3 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de F3 para F2; então ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2.

Graças a Furtividade, Ruben V. engana Rei rato no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a A3, e com mão firme, Ruben V. leva o rei até B3. O bispo de Rei rato avança de A3 para F8, enquanto ruben V. avança o seu rei de B3 para C2.

Em F1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em D2. Rei rato dá xeque com o dama em F2.

O rei de Ruben V. ocupa C3, deixando D2 para trás. O dama de Rei rato chega a C5 e ameaça o rei de Ruben V.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o dama a D4, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o rei até C2.

O peão de Rei rato avança de B6 para B5, e ruben V. avança o seu rei de C2 para B3. Rei rato coloca o dama em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em B2, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o peão até B4. O rei de Ruben V. ocupa A2, deixando B2 para trás.

Rei rato dá xeque com o dama em C4.

Ruben V. captura o dama inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C8. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O cavalo de Rei rato avança de E6 para D8, enquanto ruben V. avança o seu rei de A2 para B3. Rei rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em C4; então das trevas, Rei rato empurra o peão até G6. O rei de Ruben V. ocupa D3, deixando C4 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu peão de B4 para B3.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C6. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de D5 para C6.

O bispo de Rei rato avança de F8 para C5. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Rei rato coloca o bispo em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em C4, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o bispo até C5.

Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.

Rei rato responde movendo o seu peão de F5 para F4, enquanto ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G5, e com mão firme, Ruben V. leva o peão até C7.

O peão de Rei rato avança de F4 para F3, enquanto ruben V. avança o seu rei de D6 para C6. Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Rei rato confuso.

Rei rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em B6. Das trevas, Rei rato empurra o peão até F2, e logo a seguir o rei de Ruben V. ocupa C6, deixando B6 para trás.

Em F1, Rei rato promove e ganha um torre de reforço.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a G1. Com mão firme, Ruben V. leva o rei até C6.

Xeque de Rei rato: o torre planta-se em C1.

Ruben V. avança o seu rei de C6 para B6. Rei rato coloca o torre em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em B5.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até F2; então o rei de Ruben V. ocupa B6, deixando B5 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de F2 para G2.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6, e com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a G1. Com mão firme, Ruben V. leva o rei até D6.

O torre de Rei rato chega a D1 e ameaça o rei de Ruben V.

Ruben V. avança o seu rei de D6 para C6. Rei rato coloca o torre em D2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em B6.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até F4, e logo a seguir o rei de Ruben V. ocupa C6, deixando B6 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de D2 para B2.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a E2. Com mão firme, Ruben V. leva o rei até C6, e o torre de Rei rato avança de E2 para D2.

Ruben V. avança o seu rei de C6 para B6. O torre de Rei rato chega a B2 e ameaça o rei de Ruben V.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em C6. Das trevas, Rei rato empurra o torre até G2; então o rei de Ruben V. ocupa D6, deixando C6 para trás.

Rei rato responde movendo o seu torre de G2 para C2. Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. O torre de Rei rato chega a D2 e ameaça o rei de Ruben V.

Com mão firme, Ruben V. leva o rei até C6. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em D6.

Ruben V. captura o torre inimigo: o rei salta de C6 para D6.

Rei rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em C6. Das trevas, Rei rato empurra o peão até G4, e logo a seguir o rei de Ruben V. ocupa B6, deixando C6 para trás.

Rei rato responde movendo o seu peão de F3 para F2. Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G3.

Com mão firme, Ruben V. leva o rei até D6. Em F1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.

Ruben V. avança o seu rei de D6 para C6. Xeque de Rei rato: o dama planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em B6. Das trevas, Rei rato empurra o dama até H4; então o rei de Ruben V. ocupa C6, deixando B6 para trás.

Rei rato responde movendo o seu dama de H4 para D8. Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Rei rato atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D7, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o rei até B7. Rei rato dá xeque com o dama em C8.

Ruben V. avança o seu rei de B7 para B6; então rei rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em A7.

Mate. Rei rato fecha o cerco e Ruben V. cai em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 41 s
Lances
154
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
33 / 0
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
8

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (154 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10