Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Treant jovem no piso 22.
Um golpe cruel: o torre de Treant jovem captura o torre de Alberto C. em D1.
Alberto C. cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. avança o seu torre de A1 para D1. O bispo de Treant jovem chega a F2 e ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F1. Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.
Mate. Treant jovem fecha o cerco e Alberto C. cai em D1.