Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Treant jovem no piso 22.

Um golpe cruel: o torre de Treant jovem captura o torre de Alberto C. em D1.

Alberto C. cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. avança o seu torre de A1 para D1. O bispo de Treant jovem chega a F2 e ameaça o rei de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F1. Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.

Mate. Treant jovem fecha o cerco e Alberto C. cai em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 5
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22