Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Zombie no piso 12.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o torre rival em C1.

Zombie cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Zombie empurra o torre até C7, e o rei de Camilo P. ocupa D1, deixando E1 para trás. Zombie dá xeque com o torre em C1.

Camilo P. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B7. Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.

O bispo de Zombie avança de H6 para G7. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Zombie coloca o torre em B3, vigiando cada casa. Camilo P. captura o torre inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D8. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Zombie responde movendo o seu bispo de F6 para D4; então camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a B6, e logo a seguir com mão firme, Camilo P. leva o torre até A6.

O bispo de Zombie avança de B6 para C7; então camilo P. avança o seu peão de B3 para B4. Zombie coloca o bispo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em G4, e das trevas, Zombie empurra o peão até E6. O peão de Camilo P. ocupa B5, deixando B4 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu peão de E6 para E5.

Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C8; então com mão firme, Camilo P. leva o torre até A4.

O rei de Zombie avança de C8 para B7, e logo a seguir camilo P. avança o seu torre de A4 para B4. Zombie coloca o bispo em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em B5, enquanto das trevas, Zombie empurra o peão até E4. O cavalo de Camilo P. ocupa E5, deixando F3 para trás, e zombie responde movendo o seu rei de B7 para A6.

Camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B4. Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o cavalo de Camilo P. em E5.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

O bispo de Zombie avança de H6 para G7, enquanto camilo P. avança o seu torre de E4 para E7. Zombie coloca o bispo em H8, vigiando cada casa.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até F6, enquanto o torre de Camilo P. ocupa F7, deixando D7 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Um golpe cruel: o rei de Zombie captura o peão de Camilo P. em B6.

Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C6, e logo a seguir com mão firme, Camilo P. leva o peão até G6.

O rei de Zombie avança de C6 para B6. Camilo P. avança o seu peão de G6 para G7, enquanto zombie coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

O peão de Camilo P. coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D6. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Zombie responde movendo o seu rei de D6 para C5, e logo a seguir camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para F4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a B5.

Desde F5, o dama de Camilo P. obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de B5 para A6. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Zombie coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Camilo P. dá xeque com o torre em F7.

Das trevas, Zombie empurra o rei até B8. Mate. O dama de Camilo P. em E8 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 49 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

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