Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Arquidruida corrompido no piso 30.

Benjamín A. responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Arquidruida corrompido derrota Benjamín A. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em G4. Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o rei até D7, enquanto o peão de Benjamín A. ocupa G5, deixando G4 para trás.

Arquidruida corrompido responde movendo o seu torre de D5 para D2. Benjamín A. captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Depois de derrubar o peão em G5, Arquidruida corrompido ameaça o rei de Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C2. Arquidruida corrompido dá xeque com o dama em G2.

Benjamín A. avança o seu rei de C2 para B1. O fio de Arquidruida corrompido cai em G6 e é mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 30

Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 30