Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Um choque de 10 movimentos sob o olhar da masmorra.
o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. O torre de Zombie chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Zombie avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5.
Zombie dá xeque com o torre em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Zombie empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.
Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 22 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.