Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para B6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Zombie empurra o torre até G6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D4 para A7.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em B1.

o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de F7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Zombie empurra o peão até D4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D7.

Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Zombie em xeque.

O rei de Zombie avança de F6 para F7. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie dá xeque com o torre em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, e das trevas, Zombie empurra o peão até G2. O torre de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu rei de F7 para F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

O rei de Zombie avança de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Zombie responde movendo o seu torre de B1 para B3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Xeque de Zombie: o torre planta-se em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. O rei de Zombie avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o torre em B6 e deixa Zombie em xeque.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o bispo de o nosso herói em B6.

o nosso herói captura o torre em B6 e deixa Zombie em xeque.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D7. Desde D2, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie responde movendo o seu rei de D7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o torre em F2.

O rei de Zombie avança de F7 para E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Zombie empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Zombie em xeque.

Zombie responde movendo o seu rei de E6 para D7. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5. O bispo de Zombie avança de G4 para F5.

o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Zombie empurra o peão até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Zombie responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.

O rei de Zombie avança de D8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Zombie coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para H5.

Das trevas, Zombie empurra o rei até C7. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o torre em F5.

O rei de Zombie avança de A5 para A4. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F3.

Das trevas, Zombie empurra o rei até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de A2 para A1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Zombie avança de A2 para A1.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5. Zombie coloca o rei em A2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4.

Das trevas, Zombie empurra o rei até A1, e o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando E4 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de A1 para B1.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 24 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 6
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12