Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E4 para F5 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Enxame derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para D3.

O torre de Enxame avança de C4 para C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Enxame coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de E4 para F5.

Das trevas, Enxame empurra o dama até A4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. O bispo de Enxame cai sobre H1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1.

Xeque de Enxame: o torre planta-se em C1.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2; então enxame coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4.

O dama de Enxame chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Xeque de Enxame: o dama planta-se em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3; então o dama de Enxame avança de B3 para A2.

o nosso herói avança o seu bispo de F5 para H3, e logo a seguir enxame coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.

Enxame dá xeque com o dama em F2.

O cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando F5 para trás. O torre de Enxame chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H3 para G4. Depois de derrubar o bispo em G4, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em H2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26