Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Fada negra. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o dama de Fada negra!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Fada negra e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Fada negra leva o torre a C2. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Fada negra.

O peão de Fada negra avança de A5 para A4. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Fada negra a defender-se.

Fada negra coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Fada negra.

Das trevas, Fada negra empurra o torre até B2; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D4 para trás. Fada negra responde movendo o seu torre de B2 para B1.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Fada negra a defender-se.

Fada negra move o seu torre de C5 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o dama de Fada negra avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para G2.

Fada negra captura o dama em D1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D1.

Das trevas, Fada negra empurra o peão até A3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás. Fada negra move o seu torre de E5 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em E2.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e o dama de Fada negra avança de F5 para G6.

o nosso herói avança o seu bispo de E2 para H5. Das sombras, Punhalada. Fada negra perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Fada negra coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Ao tomar o dama em G6, o nosso herói mete Fada negra em xeque.

Fada negra move o seu rei de F7 para G6 e derruba o bispo de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando C3 para trás, e logo a seguir fada negra responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para H4.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a F5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Fada negra desaparece sem deixar rasto.

O peão de Fada negra avança de E6 para E5. De D4 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Fada negra.

Fada negra coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B2. Das trevas, Fada negra empurra o rei até G4.

De B2 para A2, o torre de o nosso herói engole o peão de Fada negra.

Fada negra responde movendo o seu rei de G4 para H3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A6, e com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a E4.

De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Fada negra.

O peão de Fada negra avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Fada negra coloca o peão em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Fada negra empurra o rei até G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Fada negra responde movendo o seu rei de G2 para H3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a H2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G7.

O rei de Fada negra avança de H2 para G2; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2. Fada negra coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Fada negra empurra o rei até H2. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Fada negra a defender-se.

Fada negra responde movendo o seu rei de H2 para G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a F1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 4
Material capturado (herói / rival)
29 / 16
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 23