Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Rei rato atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Rei rato: o peão planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O torre de Rei rato avança de D7 para B7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3.

Rei rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Rei rato: o torre planta-se em C7.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás; então rei rato responde movendo o seu torre de C7 para C5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

O torre de Rei rato avança de E5 para E2.

Nem o nosso herói nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10