Crónica de batalha

Nas profundezas de Abismo, o nosso herói enfrenta Súcubo.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F4.

Súcubo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B1 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Súcubo.

Súcubo responde movendo o seu torre de E5 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.

Com astúcia de masmorra, Súcubo leva o dama a F4. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o dama de Súcubo.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Súcubo confuso.

O peão de Súcubo avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Súcubo coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Súcubo.

Súcubo move o seu bispo de F8 para A3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Súcubo responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Súcubo leva o cavalo a H6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.

O rei de Súcubo avança de D7 para E6. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Súcubo em xeque.

Súcubo coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8, e logo a seguir das trevas, Súcubo empurra o cavalo até G8.

O bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando F8 para trás; então súcubo responde movendo o seu peão de H7 para H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Súcubo leva o peão a D3. De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Súcubo.

Súcubo move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.

Súcubo coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5; então das trevas, Súcubo empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em G8.

Súcubo responde movendo o seu rei de D7 para E6. Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Súcubo a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Súcubo leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até G2. O rei de Súcubo avança de F7 para E8.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Súcubo foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 3 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 2
Material capturado (herói / rival)
28 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 64

Contra Súcubo, os heróis venceram 30 % de 10 partidas terminadas (3 vitórias, 7 derrotas, 0 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 4 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 64