Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre A4 e derrota o cavalo de Rei rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.
O peão de Rei rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De A4 para B4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para C7. De B5 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.
O torre de Rei rato avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e rei rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rei rato confuso.
O peão de Rei rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.