Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre A4 e derrota o cavalo de Rei rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

O peão de Rei rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De A4 para B4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para C7. De B5 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

O torre de Rei rato avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e rei rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rei rato confuso.

O peão de Rei rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10