Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o torre de Gelatina!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Gelatina empurra o torre até H4, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O torre de Gelatina chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir gelatina coloca o torre em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até G4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A2, deixando C1 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de B6 para B5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o bispo de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até G5, e o cavalo de o nosso herói ocupa B7, deixando C5 para trás. Gelatina dá xeque com o peão em A4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A2. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5. O cavalo de Gelatina avança de H7 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D3.
Gelatina coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D3 para B4.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até G3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G3.
Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B4 para C2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.
O peão de Gelatina avança de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para B5.
Gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C5. O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando B5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu cavalo de C5 para D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O peão de Gelatina avança de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2.
O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, enquanto das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de F6 para D7.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F5. O peão de Gelatina chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E6.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, enquanto gelatina coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e das trevas, Gelatina empurra o rei até F7.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Gelatina dá xeque com o peão em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Gelatina avança de F7 para F6, e o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para D6. Gelatina coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de F6 para G6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F5. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Gelatina dá xeque com o cavalo em G5.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. Um golpe cruel: o rei de Gelatina captura o cavalo de o nosso herói em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu cavalo de E4 para D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de F5 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E4. Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
O cavalo de Gelatina chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás; então gelatina responde movendo o seu cavalo de E6 para F8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
O rei de Gelatina avança de G6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3. Gelatina coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de E5 para D7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H2; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de F8 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2. Gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C4, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. O rei de Gelatina cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o cavalo de Gelatina avança de A5 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2. Gelatina coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2. Gelatina dá xeque com o cavalo em H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O cavalo de Gelatina chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2. Gelatina coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para G3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 16 s
- Lances
- 131
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 7
- Primeira captura
- lance 9
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (131 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.