Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
Gelatina avança o seu rei até G6 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o peão de Gelatina avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para A2, enquanto gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F8; então o torre de o nosso herói ocupa C2, deixando A2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para G5.
De C2 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O torre de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em E4.
O peão de Gelatina avança de H5 para H4. De E4 para H4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
Gelatina avança até A3 e fica com o nosso peão.
De B1 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de G5 para E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. De E4 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O bispo de Gelatina avança de F8 para C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Gelatina coloca o bispo em A7, vigiando cada casa. De A6 para A7, o torre de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para D3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de E6 para F7, e o nosso herói avança o seu torre de D3 para E3. Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até F5. De G1 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu rei de F5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6.
Gelatina move o seu rei de F7 para G6 e derruba o torre de o nosso herói.
Desde G3, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até H6.
O torre de o nosso herói ocupa G1, deixando G4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. O rei de Gelatina avança de H6 para H7, e o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7.
Gelatina coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H1.
Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para F4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7.
Desde G1, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H1.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. O dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 14 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 6
- Primeira captura
- lance 5
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.