Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Gelatina avança o seu rei até G6 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o peão de Gelatina avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para A2, enquanto gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F8; então o torre de o nosso herói ocupa C2, deixando A2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para G5.

De C2 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O torre de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em E4.

O peão de Gelatina avança de H5 para H4. De E4 para H4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

Gelatina avança até A3 e fica com o nosso peão.

De B1 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de G5 para E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. De E4 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O bispo de Gelatina avança de F8 para C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Gelatina coloca o bispo em A7, vigiando cada casa. De A6 para A7, o torre de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para D3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de E6 para F7, e o nosso herói avança o seu torre de D3 para E3. Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até F5. De G1 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de F5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6.

Gelatina move o seu rei de F7 para G6 e derruba o torre de o nosso herói.

Desde G3, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até H6.

O torre de o nosso herói ocupa G1, deixando G4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. O rei de Gelatina avança de H6 para H7, e o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7.

Gelatina coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H1.

Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para F4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7.

Desde G1, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H1.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. O dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 6
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7