Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C3 para B5 e captura o torre inimigo.

Sem tempo, o nosso herói perde para Zombie.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O torre de Zombie avança de F6 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3; então zombie coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.

O cavalo de Zombie cai sobre B5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de C6 para C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Zombie atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. O cavalo de Zombie avança de B5 para C3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.

Zombie coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem tempo, o nosso herói perde para Zombie.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 min 40 s
Lances
16
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

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