Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para C2 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu torre de H1 para H2. O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Das trevas, Lobo empurra o bispo até D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.
Lobo responde movendo o seu torre de C5 para C2. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a E4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.