Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para C2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de H1 para H2. O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Das trevas, Lobo empurra o bispo até D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo responde movendo o seu torre de C5 para C2. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a E4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21