Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Aranha do fosso!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha do fosso e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha do fosso responde movendo o seu bispo de F7 para B3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. O torre de Aranha do fosso chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então aranha do fosso coloca o torre em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Aranha do fosso avança de B7 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir aranha do fosso coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Aranha do fosso: o peão planta-se em D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O bispo de Aranha do fosso cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, enquanto aranha do fosso coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B7.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até A4. O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu bispo de A4 para C2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para B5.

O rei de Aranha do fosso avança de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de C2 para H2. Aranha do fosso coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H2 para H4.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7. O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para E8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

O rei de Aranha do fosso avança de F8 para G7; então o nosso herói avança o seu torre de H8 para A8. Aranha do fosso coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até G7. O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu rei de G7 para H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5.

O rei de Aranha do fosso avança de H7 para G7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Aranha do fosso coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até H8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9