Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

O peão de Alberto C. cai sobre E3 e derrota o torre de Enxame!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Enxame e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O dama de Alberto C. ocupa A4, deixando D1 para trás. O torre de Enxame chega a E3 e ameaça o rei de Alberto C.

De D2 para E3, o peão de Alberto C. engole o torre de Enxame.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a G8. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em F4.

Enxame avança até F4 e fica com o nosso peão.

Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para E2, e enxame coloca o dama em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em C4.

Das trevas, Enxame empurra o dama até B6, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa H4, deixando H2 para trás. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Enxame no tabuleiro.

Enxame responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Enxame cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26