Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.
O peão de Alberto C. cai sobre E3 e derrota o torre de Enxame!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Enxame e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O dama de Alberto C. ocupa A4, deixando D1 para trás. O torre de Enxame chega a E3 e ameaça o rei de Alberto C.
De D2 para E3, o peão de Alberto C. engole o torre de Enxame.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a G8. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em F4.
Enxame avança até F4 e fica com o nosso peão.
Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para E2, e enxame coloca o dama em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em C4.
Das trevas, Enxame empurra o dama até B6, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa H4, deixando H2 para trás. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Enxame no tabuleiro.
Enxame responde movendo o seu rei de E8 para F7.
Enxame cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.