Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lich menor. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

O fio de Lich menor fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Das trevas, Lich menor empurra o dama até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lich menor no tabuleiro.

Lich menor dá xeque com o dama em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Lich menor captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Lich menor: o torre planta-se em D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lich menor coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2.

O fio de Lich menor cai em F6 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
24 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 19

Contra Lich menor, os heróis venceram 42 % de 55 partidas terminadas (23 vitórias, 27 derrotas, 5 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 1 min 44 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 19