Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lich menor no piso 19.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A4 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lich menor foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Lich menor cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H1 para H7.
O torre de Lich menor avança de B1 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Xeque de Lich menor: o torre planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Lich menor empurra o cavalo até C6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D1 para trás.
Lich menor responde movendo o seu torre de E4 para C4. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D5 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lich menor leva o cavalo a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O cavalo de Lich menor avança de B4 para C6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.