Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Arqueiro de ossos. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o dama de Arqueiro de ossos!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Arqueiro de ossos e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Arqueiro de ossos: o peão planta-se em C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O bispo de Arqueiro de ossos avança de G6 para C2. De C3 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.
O dama de Arqueiro de ossos chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o dama até E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de F7 para F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em E7.
O bispo de Arqueiro de ossos chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Arqueiro de ossos avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu torre de E7 para E1, enquanto arqueiro de ossos coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até D3.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F3.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de F7 para G7. De F3 para F4, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o cavalo a C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em F5.
Das sombras, Punhalada. Arqueiro de ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Arqueiro de ossos avança de C5 para B7. De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5, e logo a seguir das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até F8.
O torre de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás; então arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de F8 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a B4. De A6 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
O rei de Arqueiro de ossos avança de E7 para D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.
Arqueiro de ossos coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, e o rei de Arqueiro de ossos avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5.
Arqueiro de ossos coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para C7, e com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Arqueiro de ossos avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.
Arqueiro de ossos coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até E8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 15
Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.