Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Dragão ancestral no piso 98.

O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Dragão ancestral!

o nosso herói cai perante o mate de Dragão ancestral. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

Dragão ancestral responde movendo o seu bispo de A7 para D4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Dragão ancestral leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O torre de Dragão ancestral cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Dragão ancestral coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O torre de Dragão ancestral cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Um golpe cruel: o peão de Dragão ancestral captura o cavalo de o nosso herói em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Dragão ancestral leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1.

Xeque de Dragão ancestral: o bispo planta-se em C3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O bispo de Dragão ancestral cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. O bispo de Dragão ancestral chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H2.

Dragão ancestral responde movendo o seu bispo de D4 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2. Com astúcia de masmorra, Dragão ancestral leva o torre a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Em C1, Dragão ancestral promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Xeque de Dragão ancestral: o dama planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Dragão ancestral dá xeque com o dama em E2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Dragão ancestral responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Dragão ancestral leva o cavalo a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Dragão ancestral avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2.

O cavalo de Dragão ancestral chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Xeque de Dragão ancestral: o peão planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Dragão ancestral.

Dragão ancestral dá xeque com o rei em H8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Dragão ancestral leva o cavalo a D4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

Mate. Dragão ancestral fecha o cerco e o nosso herói cai em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
46
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
24 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 98

Contra Dragão ancestral, os heróis venceram 12 % de 17 partidas terminadas (2 vitórias, 14 derrotas, 1 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

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