Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Arqueiro de ossos.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A6.

Arqueiro de ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

O rei de Arqueiro de ossos avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em A6.

Arqueiro de ossos avança até A6 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das sombras, Punhalada. Arqueiro de ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o cavalo até E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A6.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de E7 para E6. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o cavalo a C3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Arqueiro de ossos avança de D6 para D5, e o nosso herói avança o seu torre de A6 para B6.

Arqueiro de ossos coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, e logo a seguir das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até E7.

O cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás; então arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O rei de Arqueiro de ossos avança de D7 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B6 para A6.

O peão de Arqueiro de ossos chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

Arqueiro de ossos dá xeque com o peão em C3.

De B2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Arqueiro de ossos avança de E5 para E4. De E6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Arqueiro de ossos coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C7 para B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7, enquanto o peão de Arqueiro de ossos avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6. Arqueiro de ossos coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de A8 para B8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 5
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 15

Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 15