Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Arqueiro de ossos.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A6.
Arqueiro de ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
O rei de Arqueiro de ossos avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em A6.
Arqueiro de ossos avança até A6 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das sombras, Punhalada. Arqueiro de ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o cavalo até E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A6.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de E7 para E6. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o cavalo a C3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Arqueiro de ossos avança de D6 para D5, e o nosso herói avança o seu torre de A6 para B6.
Arqueiro de ossos coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, e logo a seguir das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até E7.
O cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás; então arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O rei de Arqueiro de ossos avança de D7 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B6 para A6.
O peão de Arqueiro de ossos chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.
Arqueiro de ossos dá xeque com o peão em C3.
De B2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Arqueiro de ossos avança de E5 para E4. De E6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C7 para B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7, enquanto o peão de Arqueiro de ossos avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6. Arqueiro de ossos coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de A8 para B8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 14 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 5
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 15
Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.