Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

O torre de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o torre de Rei rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para A4.

O peão de Rei rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O peão de Rei rato cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Das trevas, Rei rato empurra o rei até F8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.

O cavalo de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Em H1, Rei rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de C1 para H1.

Rei rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H4 para B4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu cavalo de C3 para B1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1. O torre de Rei rato avança de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3.

Rei rato dá xeque com o peão em D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D1 para D4.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até A3. o nosso herói captura o torre em D8 e deixa Rei rato em xeque.

Rei rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D8 para D3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O bispo de Rei rato avança de A3 para D6; então o nosso herói avança o seu torre de D3 para G3. Rei rato coloca o peão em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e das trevas, Rei rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D3.

Rei rato responde movendo o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B8; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D8.

O bispo de Rei rato avança de B8 para D6. o nosso herói captura o bispo em D6 e deixa Rei rato em xeque.

Rei rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até F4. O torre de o nosso herói ocupa D7, deixando D5 para trás, e rei rato responde movendo o seu rei de F4 para F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D7 para F7.

Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6; então o rei de Rei rato avança de E4 para F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F6 para G6.

Rei rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de D4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.

O rei de Rei rato avança de E2 para F2. o nosso herói avança o seu torre de E5 para E4, enquanto rei rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e das trevas, Rei rato empurra o rei até F2. O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Rei rato responde movendo o seu rei de F2 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

O rei de Rei rato avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e rei rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até G1. O torre de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás.

Rei rato responde movendo o seu rei de G1 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G1.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10