Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o dama rival em H4.
O fio de Lobo fecha a partida: mate contra Alberto C..
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em E3.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
O dama de Lobo avança de F6 para H4. De D1 para D6, o dama de Alberto C. engole o cavalo de Lobo.
Lobo move o seu bispo de F4 para D6 e derruba o dama de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em G3. Lobo avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de Alberto C. engole o peão de Lobo.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.
Lobo move o seu peão de C3 para B2 e derruba o bispo de Alberto C.
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o dama em H4.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a A3. De B1 para A3, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lobo.
O peão de Lobo coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Alberto C. avança o seu rei de E1 para D2. Xeque de Lobo: o torre planta-se em D5.
Xeque-mate. Lobo derrota Alberto C. neste piso.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 18
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.