Crónica de batalha
Camilo P. desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o torre de Camilo P. em F1.
Camilo P. cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O cavalo de Camilo P. ocupa C3, deixando B1 para trás. Zombie avança até G2 e fica com o nosso peão.
De F1 para G2, o bispo de Camilo P. engole o bispo de Zombie.
Zombie move o seu bispo de B7 para G2 e derruba o bispo de Camilo P.
Roque longo: Camilo P. desloca o rei para um novo refúgio. Zombie avança até F2 e fica com o nosso peão.
Camilo P. avança o seu cavalo de G1 para H3, e zombie coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Camilo P. derruba o peão em F2.
Zombie avança até C3 e fica com o nosso cavalo.
De D2 para C3, o peão de Camilo P. engole o peão de Zombie.
Zombie responde movendo o seu torre de A6 para E6; então camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para G1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C6.
Camilo P. dá xeque com o torre em G8.
O rei de Zombie avança de E8 para F7. Camilo P. avança o seu torre de G8 para A8, enquanto zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
De A8 para A7, o torre de Camilo P. engole o cavalo de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até B7. Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o bispo em B7.
Zombie avança até E2 e fica com o nosso peão.
Camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para F1, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H4. Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até G4, enquanto o peão de Zombie avança de D7 para D5.
Ao tomar o peão em H6, Camilo P. mete Zombie em xeque.
Zombie coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em B4. Das trevas, Zombie empurra o peão até A3.
De B2 para A3, o peão de Camilo P. engole o peão de Zombie.
Zombie responde movendo o seu torre de E7 para G7. Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G5. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até F4. Zombie dá xeque com o torre em G1.
Camilo P. avança o seu torre de F4 para F1. O fio de Zombie cai em F1 e é mate contra Camilo P.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 15 min 47 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 14
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.