Crónica de batalha

Camilo P. desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o torre de Camilo P. em F1.

Camilo P. cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O cavalo de Camilo P. ocupa C3, deixando B1 para trás. Zombie avança até G2 e fica com o nosso peão.

De F1 para G2, o bispo de Camilo P. engole o bispo de Zombie.

Zombie move o seu bispo de B7 para G2 e derruba o bispo de Camilo P.

Roque longo: Camilo P. desloca o rei para um novo refúgio. Zombie avança até F2 e fica com o nosso peão.

Camilo P. avança o seu cavalo de G1 para H3, e zombie coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Camilo P. derruba o peão em F2.

Zombie avança até C3 e fica com o nosso cavalo.

De D2 para C3, o peão de Camilo P. engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu torre de A6 para E6; então camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para G1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C6.

Camilo P. dá xeque com o torre em G8.

O rei de Zombie avança de E8 para F7. Camilo P. avança o seu torre de G8 para A8, enquanto zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

De A8 para A7, o torre de Camilo P. engole o cavalo de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até B7. Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o bispo em B7.

Zombie avança até E2 e fica com o nosso peão.

Camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para F1, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H4. Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até G4, enquanto o peão de Zombie avança de D7 para D5.

Ao tomar o peão em H6, Camilo P. mete Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em B4. Das trevas, Zombie empurra o peão até A3.

De B2 para A3, o peão de Camilo P. engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu torre de E7 para G7. Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G5. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até F4. Zombie dá xeque com o torre em G1.

Camilo P. avança o seu torre de F4 para F1. O fio de Zombie cai em F1 e é mate contra Camilo P.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 min 47 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
14 / 14
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

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