Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F1.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D4 para A7.
O peão de Zombie avança de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Depois de derrubar o bispo em F1, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Zombie responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para E5.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
O rei de Zombie avança de F7 para G6; então o nosso herói avança o seu dama de A5 para A3. Zombie coloca o torre em C2, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D3 para D4.
Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para C6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.
O bispo de Zombie chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e zombie coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H5 para B5.
Das trevas, Zombie empurra o torre até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Zombie responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para B7.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O torre de Zombie avança de E6 para E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Zombie coloca o bispo em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Zombie empurra o peão até H5. O dama de o nosso herói ocupa H4, deixando E4 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu rei de H8 para G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G8. o nosso herói captura o bispo em E8 e deixa Zombie em xeque.
O rei de Zombie avança de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6. Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.