Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Arquidruida corrompido no piso 30.

O torre de o nosso herói cai sobre H4 e derrota o peão de Arquidruida corrompido!

o nosso herói cai perante o mate de Arquidruida corrompido. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H4.

Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Arquidruida corrompido: o peão planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Em C1, Arquidruida corrompido promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O fio de Arquidruida corrompido cai em D2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
25 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 30

Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 30