Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Arquidruida corrompido no piso 30.
O torre de o nosso herói cai sobre H4 e derrota o peão de Arquidruida corrompido!
o nosso herói cai perante o mate de Arquidruida corrompido. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H4.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Arquidruida corrompido: o peão planta-se em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Em C1, Arquidruida corrompido promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O fio de Arquidruida corrompido cai em D2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 25 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 30
Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.