Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Mago da corte. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o torre de Mago da corte!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Mago da corte e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto mago da corte coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Mago da corte empurra o torre até H4; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Mago da corte.
Mago da corte responde movendo o seu torre de H4 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o torre de Mago da corte.
Com astúcia de masmorra, Mago da corte leva o bispo a H8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2. Mago da corte avança até C3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Mago da corte no tabuleiro.
Mago da corte coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Mago da corte empurra o bispo até D4; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando G5 para trás.
Mago da corte responde movendo o seu bispo de D4 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Com astúcia de masmorra, Mago da corte leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, enquanto o dama de Mago da corte avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Mago da corte coloca o dama em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.
Das trevas, Mago da corte empurra o dama até B7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Mago da corte avança até D6 e fica com o nosso peão.
Mago da corte cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 52 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 45
Contra Mago da corte, os heróis venceram 60 % de 10 partidas terminadas (6 vitórias, 4 derrotas, 0 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 3 min 46 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.