Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D3 para C4 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Enxame derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D3.

Enxame dá xeque com o dama em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O cavalo de Enxame chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

Enxame captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. Enxame dá xeque com o dama em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Enxame empurra o dama até F4. De D3 para C4, o bispo de o nosso herói engole o torre de Enxame.

Xeque de Enxame: o bispo planta-se em H5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26