Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D3 para C4 e captura o torre inimigo.
Xeque-mate. Enxame derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D3.
Enxame dá xeque com o dama em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O cavalo de Enxame chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Enxame captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. Enxame dá xeque com o dama em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Enxame empurra o dama até F4. De D3 para C4, o bispo de o nosso herói engole o torre de Enxame.
Xeque de Enxame: o bispo planta-se em H5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 29 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.