Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Fada negra no piso 23.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em C3.
Sem tempo, Alberto C. perde para Fada negra.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Fada negra ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
O peão de Fada negra cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Um golpe cruel: o bispo de Fada negra captura o peão de Alberto C. em G2.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Xeque de Fada negra: o dama planta-se em F6.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E1. Fada negra dá xeque com o dama em H4.
Alberto C. avança o seu rei de E1 para D2. O dama de Fada negra chega a F4 e ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C2. Xeque de Fada negra: o bispo planta-se em E4.
O dama de Alberto C. ocupa D3, deixando D1 para trás. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Fada negra no tabuleiro.
Depois de derrubar o peão em H2, Fada negra ameaça o rei de Alberto C.
Sem tempo, Alberto C. perde para Fada negra.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 25 min 28 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 47 % das partidas deste andar.