Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Fada negra no piso 23.
Um golpe cruel: o dama de Fada negra captura o torre de Alberto C. em A1.
Alberto C. cai perante o mate de Fada negra. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em D2. Depois de derrubar o torre em A1, Fada negra ameaça o rei de Alberto C.
O bispo de Alberto C. ocupa C1, deixando D2 para trás. Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Fada negra atravessa a casa sem a ver.
Fada negra responde movendo o seu dama de A1 para A2, e logo a seguir alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Xeque-mate: Fada negra remata Alberto C. em B1.