Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Treant ancião.

O dama de o nosso herói cai sobre G7 e derrota o torre de Treant ancião!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Treant ancião retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Xeque de Treant ancião: o torre planta-se em F4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Treant ancião dá xeque com o torre em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant ancião confuso.

Das trevas, Treant ancião empurra o torre até F6. De D1 para B3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.

Treant ancião responde movendo o seu bispo de A6 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para D1. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o bispo a B3.

De D1 para B3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Treant ancião.

O torre de Treant ancião chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F2.

Treant ancião coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Treant ancião.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant ancião.

Treant ancião dá xeque com o dama em F5.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Treant ancião avança até C5 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3.

Treant ancião dá xeque com o peão em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. O bispo de Treant ancião chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Treant ancião empurra o cavalo até C4.

Ao tomar o peão em D3, o nosso herói mete Treant ancião em xeque.

Treant ancião responde movendo o seu rei de D8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

O rei de Treant ancião avança de F6 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Treant ancião coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Treant ancião responde movendo o seu rei de G6 para F5. De G3 para G7, o dama de o nosso herói engole o torre de Treant ancião.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Treant ancião no tabuleiro.

Treant ancião dá xeque com o cavalo em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Treant ancião avança de B2 para A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Treant ancião.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29