Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Treant ancião.
O dama de o nosso herói cai sobre G7 e derrota o torre de Treant ancião!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Treant ancião retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Xeque de Treant ancião: o torre planta-se em F4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Treant ancião dá xeque com o torre em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant ancião confuso.
Das trevas, Treant ancião empurra o torre até F6. De D1 para B3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.
Treant ancião responde movendo o seu bispo de A6 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para D1. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o bispo a B3.
De D1 para B3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Treant ancião.
O torre de Treant ancião chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F2.
Treant ancião coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Treant ancião.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant ancião.
Treant ancião dá xeque com o dama em F5.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Treant ancião avança até C5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3.
Treant ancião dá xeque com o peão em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. O bispo de Treant ancião chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Treant ancião empurra o cavalo até C4.
Ao tomar o peão em D3, o nosso herói mete Treant ancião em xeque.
Treant ancião responde movendo o seu rei de D8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Treant ancião avança de F6 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Treant ancião coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Das trevas, Treant ancião empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Treant ancião responde movendo o seu rei de G6 para F5. De G3 para G7, o dama de o nosso herói engole o torre de Treant ancião.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Treant ancião no tabuleiro.
Treant ancião dá xeque com o cavalo em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Treant ancião avança de B2 para A4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Treant ancião.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 21 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.