Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para C4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o bispo em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Zombie empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Zombie responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e o peão de Zombie avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para B3, enquanto zombie coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando B3 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.

O cavalo de Zombie avança de B7 para C5, e o nosso herói avança o seu torre de H5 para H7. Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

Das trevas, Zombie empurra o rei até G8. O torre de o nosso herói ocupa E7, deixando H7 para trás; então zombie responde movendo o seu torre de A6 para C6.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

O rei de Zombie avança de G8 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

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