Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.
O rei de Benjamín A. cai sobre F5 e derrota o dama de Bruxa da clareira!
Xeque-mate! Benjamín A. derruba Bruxa da clareira e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o dama até B5, e o peão de Benjamín A. ocupa A4, deixando A2 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu dama de B5 para B6, enquanto benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3.
Depois de derrubar o peão em F2, Bruxa da clareira ameaça o rei de Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D2. O dama de Bruxa da clareira chega a D8 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. avança o seu rei de D2 para E3. Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em B6.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F3. Em G1, Bruxa da clareira promove e ganha um torre de reforço.
Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.
O bispo de Bruxa da clareira chega a D5 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Depois de derrubar o peão em E4, Bruxa da clareira ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
O dama de Bruxa da clareira cai sobre G1 e arranca o torre a Benjamín A.
Benjamín A. avança o seu bispo de F1 para E2; então bruxa da clareira coloca o dama em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em C4.
Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em F5.
Benjamín A. captura o dama inimigo: o rei salta de E4 para F5.
Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D5. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o peão a B6.
Benjamín A. dá xeque com o dama em C6.
O rei de Bruxa da clareira avança de E8 para F8. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Bruxa da clareira coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para A5.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o peão até F6. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de H7 para H5. Desde C6, o dama de Benjamín A. obriga Bruxa da clareira a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a F8. Benjamín A. captura o peão em F6 e deixa Bruxa da clareira em xeque.
O rei de Bruxa da clareira avança de F8 para G8. Benjamín A. avança o seu dama de F6 para H6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Bruxa da clareira desaparece sem deixar rasto.
Bruxa da clareira coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em B4, e das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até E8.
O peão de Benjamín A. ocupa B5, deixando B4 para trás, enquanto bruxa da clareira responde movendo o seu rei de E8 para D8. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a C8; então com mão firme, Benjamín A. leva o torre até B1. O rei de Bruxa da clareira avança de C8 para B7.
Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Bruxa da clareira coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em A5, enquanto das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até A8.
O peão de Benjamín A. ocupa A6, deixando A5 para trás, e bruxa da clareira responde movendo o seu rei de A8 para B8. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o peão a A7.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a C8. E é xeque-mate: Benjamín A. fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.