Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Bruxa da clareira. A masmorra observa em silêncio.

Benjamín A. responde com fúria: o rei salta de A4 para B3 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Bruxa da clareira derrota Benjamín A. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. avança o seu peão de H2 para H4, enquanto bruxa da clareira coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H5.

Das trevas, Bruxa da clareira empurra o peão até B5; então o peão de Benjamín A. ocupa H6, deixando H5 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu bispo de C4 para A2, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a E2. Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o cavalo em E2.

Das sombras, Punhalada. Bruxa da clareira perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

O dama de Bruxa da clareira avança de A4 para F4, e benjamín A. avança o seu rei de E2 para D3. Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E3, e logo a seguir das trevas, Bruxa da clareira empurra o dama até H4. O rei de Benjamín A. ocupa D3, deixando E3 para trás; então bruxa da clareira responde movendo o seu dama de H4 para E1.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em G1.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E5. Bruxa da clareira dá xeque com o dama em H2.

Benjamín A. avança o seu rei de E5 para F6. Das sombras, Punhalada. Bruxa da clareira perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

Bruxa da clareira captura o peão em H6 e mete Benjamín A. em xeque.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E5. Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em H5.

O rei de Benjamín A. ocupa D6, deixando E5 para trás, e bruxa da clareira responde movendo o seu peão de C6 para C5. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o dama a H4.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o peão em B5.

O rei de Bruxa da clareira avança de E8 para F8. De B5 para C5, o rei de Benjamín A. engole o peão de Bruxa da clareira.

Bruxa da clareira dá xeque com o dama em B4.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C6. O dama de Bruxa da clareira chega a C3 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa B6, deixando C6 para trás, enquanto bruxa da clareira responde movendo o seu bispo de A2 para F7. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B5.

Bruxa da clareira dá xeque com o dama em E5.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até A4. Das sombras, Punhalada. Bruxa da clareira perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

O bispo de Bruxa da clareira chega a B3 e ameaça o rei de Benjamín A.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o bispo em B3.

Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em G3.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C2. Bruxa da clareira dá xeque com o dama em F2.

O rei de Benjamín A. ocupa D3, deixando C2 para trás. O dama de Bruxa da clareira chega a F3 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em G4.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E5; então o rei de Bruxa da clareira avança de F8 para G7. Benjamín A. avança o seu rei de E5 para D5.

O dama de Bruxa da clareira chega a G2 e ameaça o rei de Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E5. Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em G5.

O rei de Benjamín A. ocupa E4, deixando E5 para trás. Bruxa da clareira dá xeque com o dama em G2.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. O dama de Bruxa da clareira chega a F1 e ameaça o rei de Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G5, e logo a seguir o dama de Bruxa da clareira avança de F1 para F7. Benjamín A. avança o seu rei de G5 para H4; então bruxa da clareira coloca o dama em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H5, e logo a seguir das trevas, Bruxa da clareira empurra o peão até H6. O rei de Benjamín A. ocupa H4, deixando H5 para trás.

Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em F4.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Xeque-mate: Bruxa da clareira remata Benjamín A. em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
68
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (68 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28