Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

O bispo de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O cavalo de Gelatina avança de F6 para G4. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o bispo de o nosso herói em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Gelatina dá xeque com o bispo em G3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E3.

O peão de Gelatina avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3. O cavalo de Gelatina chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F3 para G3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Gelatina dá xeque com o peão em H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Xeque de Gelatina: o peão planta-se em G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para G6.

Gelatina coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.

Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Gelatina avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para C5, e logo a seguir gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até B8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Gelatina responde movendo o seu rei de B8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Um golpe cruel: o rei de Gelatina captura o cavalo de o nosso herói em C5.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7