Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o torre de Zombie!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu dama de D1 para D3, enquanto zombie coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3.

Das trevas, Zombie empurra o torre até F8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de F8 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Zombie move o seu torre de F3 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Ao tomar o torre em B5, o nosso herói mete Zombie em xeque.

O rei de Zombie avança de E8 para F7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.

Zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até F7. O bispo de o nosso herói ocupa A4, deixando B5 para trás; então zombie responde movendo o seu torre de C3 para F3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Zombie avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Zombie coloca o peão em B6, vigiando cada casa. De A5 para A7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o torre até A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Zombie responde movendo o seu bispo de F7 para E8. Ao tomar o bispo em E8, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de G7 para H8. Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E8.

Zombie avança até G3 e fica com o nosso peão.

Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

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