Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A6.

O fio de Lobo fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A6.

Lobo avança até B2 e fica com o nosso peão.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Lobo captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D3.

Mate. Lobo fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
12 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21