Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
O bispo de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o bispo de Lobo!
o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.
Lobo coloca o torre em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B5. Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o bispo de o nosso herói em B5.
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lobo dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para D3.
O fio de Lobo cai em F2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 20 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.