Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

O bispo de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o bispo de Lobo!

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.

Lobo coloca o torre em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B5. Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o bispo de o nosso herói em B5.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lobo dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para D3.

O fio de Lobo cai em F2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
20 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

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