Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Lobo.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A4.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B1 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O peão de Lobo coroa em G1 e nasce um dama hostil.

De H1 para G1, o torre de o nosso herói engole o dama de Lobo.

Lobo coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em A4.

Das trevas, Lobo empurra o bispo até D4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.

Lobo responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a C7.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

O rei de Lobo avança de D8 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3. Lobo coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4; então das trevas, Lobo empurra o rei até E7. O torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B8 para trás, e logo a seguir lobo responde movendo o seu rei de E7 para F6.

De B7 para C7, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a A5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Lobo avança de G7 para G5, e o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo coloca o bispo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Lobo dá xeque com o peão em F3.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Lobo responde movendo o seu rei de F6 para G6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7, e com astúcia de masmorra, Lobo leva o bispo a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7, enquanto o bispo de Lobo avança de H8 para D4. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lobo em xeque.

Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Lobo coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lobo empurra o rei até G5. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

Lobo responde movendo o seu rei de G5 para F5. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
27 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

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