Crónica de batalha

Nas profundezas de Fortaleza, o nosso herói enfrenta Cavaleiro.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.

O fio de Cavaleiro fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De D1 para F3, o dama de o nosso herói engole o torre de Cavaleiro.

Cavaleiro captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Cavaleiro avança de F6 para F5. De F3 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Cavaleiro.

Cavaleiro coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Cavaleiro desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Cavaleiro: o dama planta-se em C4.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Cavaleiro captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2.

O dama de Cavaleiro avança de F1 para A1, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Cavaleiro dá xeque com o peão em B3.

De D2 para B3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Cavaleiro.

O cavalo de Cavaleiro chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Xeque de Cavaleiro: o dama planta-se em A2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro leva o cavalo a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1.

O bispo de Cavaleiro chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então cavaleiro coloca o dama em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2, e logo a seguir das trevas, Cavaleiro empurra o dama até E5.

O cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando C1 para trás; então cavaleiro responde movendo o seu dama de E5 para F5. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro leva o dama a F3, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7. Xeque-mate: Cavaleiro remata o nosso herói em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 31 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 46

Contra Cavaleiro, os heróis venceram 38 % de 16 partidas terminadas (6 vitórias, 9 derrotas, 1 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 51 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 46