Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em H4.
Enxame cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir enxame coloca o peão em F3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.
Das trevas, Enxame empurra o cavalo até F8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. O bispo de Enxame chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Um golpe cruel: o bispo de Enxame captura o peão de o nosso herói em H4.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H4.
O dama de Enxame avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então enxame coloca o torre em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Enxame: o dama planta-se em A4.
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Enxame captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. O torre de Enxame cai sobre G5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 24 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 5
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.